Иван Магазинников - Узник Фанмира
- Название:Узник Фанмира
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Узник Фанмира краткое содержание
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?
LitRPG!
Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Узник Фанмира - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Возраст: 20 лет
Уровень: 1 (Опыт: 0 из 100)
Класс: странник(не определен)
Потом я заглянул в Параметры. Здесь никаких изменений: все те же отчаянные единицы и перекаченное Восприятие.
Таланты. Знание языка жестов 1-ого уровня — тоже ничего нового.
А вот дальше уже было интересно. У меня появился новый пункт « Особенности», куда и перекочевал мой «Откушенный язык» из пропавшего раздела Травм.
Особенности:
1) Нежить (расовое).Вы принадлежите к так называемым «живым мертвецам». Ваше тело мертво и живет за счет полученного во время особого ритуала магического эквивалента жизненной силы, что накладывает на вас ряд ограничений и наделяет особыми возможностями и умениями! (см. расовые умения)
Штрафы:
— Уязвимость к огню: +25 %
— Уязвимость к магии Света: +100 %
— На свету не восстанавливается здоровье
— Не действуют обычные методы исцеления (зелья, заклинания)
— Не чувствуете запахов
Бонусы:
— Устойчивость к магии Тьмы: +25 %
— Устойчивость к магии Жизни: +25 %
— Устойчивость к Яду: +100 % (иммунитет)
— Не чувствуете запахов
Ну конечно, куда же без столь любимого разработчиками «штрафного» бонуса!
2) Некроболизм (расовое).Вы принадлежите к тем типам нежити, которые обладают внутренними органами и поддерживающими вашу «жизнь» биологическими процессами, протекающими внутри организма.
Бонусы:
— Иммунитет к кровотечениям
— Кровь является ядом для живых существ и вамиров (урон пропорционален уровню).
— Потребности в кислороде снижены в 5 раз.
— Ускоренное восстановление здоровья, энергии и маны в проклятых местах.
Ну надо же! И ни одного штрафа! Наверное, в тот день, когда создавалась эта особенность, гейм-дизайнер женился. Или наоборот — от него наконец-то ушла жена. Ну и, наконец, превратившаяся в особенность бывшая травма:
3) Вырван язык (приобретенное, постоянное)
«У вашего исходного материала была приобретенная травма — откушен язык»
Штрафы:
— Вы не можете разговаривать (голосовой чат недоступен)
— Вы не можете использовать заклинания.
— Любые зелья действуют на вас с силой 50 %.
— Нет ощущения вкуса.
Бонусы:
— Вы знаете язык жестов.
— Любые зелья действуют на вас с силой 50 %.
— Нет ощущения вкуса.
А вот изучить свое первое умение я так и не успел: из состояния самосозерцания меня вывел незнакомый мужской голос:
— Ну наконец-то! А то я уже два месяца без помощника, все сам да сам…
— Хозяин прислать твоя этот хороший живой мертвяк. Сильный, как бык. Ловкий, как скунс. Хитрый, как скунс. Выносливый, как бык, — начал перечислять мои несомненные достоинства Гварл, одновременно снимая повязку с моего лица.
Итак, мой новый хозяин. Мужчина лет 45–50, лицо сморщенное, землистое, с пышными усами цвета соломы. Одет в простую рубаху, кожаные штаны, испачканные землей, и высокие — до колен — сапоги. Распухший — скорее от насморка, чем от злоупотребления спиртным — нос, пронзительный взгляд серых глаз. В руках он сжимал лопату и, судя по мозолям на ладонях и отполированной до блеска рукоятке лопаты, это и был его основной рабочий инструмент.
Я огляделся по сторонам. Позади тропинка пересекала поросший высокой травой пустырь, а передо мною раскинулось аж до самого горизонта кладбище: Западный погост. Как и положено, его окружала высокая ограда с острыми пиками-наконечниками по всему периметру, да святыми крестами, вплетенными в узор.
«Бррр», — при одном только взгляде на этот символ меня передернуло.
— Да уж, вижу я, насколько ваш мертвяк и силен, и умен. Впрочем, чего же я хотел за свои деньги? Сам же просил, что попроще да подешевле, — вздохнул могильщик, — Эй ты, тебя как зовут? — обратился он ко мне.
— Ы-ы-ы, — отозвался я, указывая на пришпиленную кинжалом к груди записку.
— Ну-ка, посмотрим, что у нас здесь…
Карл вытащил из меня гоблинский ножик и снял записку:
— Я твой раб. Меня зовут Бес. У меня нет языка. Я очень хитрый — не спускай с меня глаз, — медленно, по слогам начал читать он, — Приписка: «Ключ от Ошейника Подчинения используй тот, что остался от твоего прошлого раба». Ха! Старый некромант по-прежнему любит подшутить.
— А-а-а, — согласно кивнул я.
— Ага. Значит, ты только говорить не можешь, но все понимаешь? — догадался мужчина.
Я утвердительно кивнул и показал на широко открытый рот, демонстрируя обрубок языка.
— Ну что же, Бес, будем знакомы. Меня зовут Карл и я — твой новый хозяин…
—
Глава 6
Новый дом
Братья-гоблины ушли, едва заполучив назад свой кинжал: по их часто бросаемым в сторону кладбища взглядам я понял, что они чувствуют здесь себя неуютно, и хотят поскорее убраться. Судя по всему, плату за меня некромант получил авансом еще во время оформления заказа — по крайней мере, никаких денег слугам колдуна могильщик не передавал.
Впрочем, все это меня не так волновало, как появившееся сообщение:
Выполнено задание «Новый Хозяин»!
Получена награда:+30 Опыта
Всего опыта:30 из 100
А вот и мое первое выполненное задание! По предыдущему опыту игры я знал, что выполнение заданий наряду с убийством монстров — это едва ли не единственный способ прокачки. Конечно, за счет экипировки и развития навыков можно было существенно поднять свои параметры даже не повышая уровни, но почти вся экипировка и умения имели ограничение по уровню. Да и очки развития персонажа, выдаваемые с уровнем, лишними не были.
Между прочим, с моими боевыми характеристиками и коммуникабельностью прокачка обещала стать весьма нетривиальным делом. Разумеется, для людей с ограниченными возможностями или временно отключенным игровым чатом была предусмотрена возможность получать задания через общий интерфейс взаимодействия с «неписями», но большая часть заданий в Фанмире была скрыта — нужно было добиться расположения конкретного НИПа (ага, выполняя его поручения), выполнить какие-нибудь особые условия или просто «раскрутить» бота на выдачу задания, грамотно построив диалог. Голосовой, разумеется.
— Ну что, работничек. Давай-ка мы тебя где-нибудь пристроим, — с усмешкой обратился ко мне Карл и указал на кладбище. С учетом моего состояния — жест получился весьма зловещим, — Но сперва тебе нужно подлечиться, вон, еле на ногах стоишь.
— Ы-ы-ы, — развел я руками.
— Значит так. Как я понимаю, ты у нас новообращенный, а значит, мой богатый опыт общения с подобными тебе пригодится. Так что давай пройдем ускоренный курс молодого мертвеца. Слушай меня внимательно, дважды повторять не стану.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: